A pesar de que se cree que solo los jugadores ven esports, el 42% de la audiencia de los esports no juega videojuegos regularmente. Este aspecto maximiza el alcance de un equipo de esports, así como el de la organización a la que representan.
Por si fuera poco, monetizar una organización de esports resulta más sencillo que nunca, pues las marcas (que no solo son de videojuegos y tecnología) están aumentando el presupuesto que consideran para videojuegos y esports año con año.
No toda la audiencia es “gamer”
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